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区块链游戏资产交易所GAM,让资产自由流动

2018-10-09 11:39

摘要:数字资产会成为人类最大的资产 ----孙正义 区块链技术率先让游戏资产数字化 众所周知,未来的资产数字化一定是大势所趋,但在资产数字化的探索道路上,我相信游戏资产一定是率先应用与落地的领域之一。 这是因为,区块链技术的去中心化、不可篡改与透明等一

 

数字资产会成为人类最大的资产

----孙正义

区块链技术率先让游戏资产数字化

众所周知,未来的资产数字化一定是大势所趋,但在资产数字化的探索道路上,我相信游戏资产一定是率先应用与落地的领域之一。

这是因为,区块链技术的去中心化、不可篡改与透明等一系列特性可以让游戏资产成为玩家自己的私有财产,这改变了传统游戏行业不合理的局面。

 

 

比如说,以前我们玩传统游戏的时候,游戏中的道具与皮肤什么的,虽然是我们花钱买的,可是它的所有权实际上还是掌握在游戏厂商的手里,厂商可以随意增发、更改甚至没收我们的游戏资产。

而在区块链游戏当中,我们可以充分发挥区块链的优势特性,将我们的游戏资产像存比特币一样存到我们的区块链地址当中去,而区块链游戏厂商在游戏设计之初,就会将游戏资产的数量与属性等情况写入智能合约,不再可被随意更改。

因此,区块链技术不仅可以保护人们的私有财富,也可以保障我们的游戏资产所有权不被侵犯,游戏资产与区块链的结合,必将给游戏行业带来突破性的变革。

玩家对游戏资产的需求完全得不到满足

事实上,区块链对游戏行业的改造并不是偶然,而是大势所趋,民心所向。

热爱游戏的朋友们都知道,一些热门游戏的道具非常珍贵,但有时候往往是有钱也买不到自己想要的道具,而有时候当我们想要卖掉自己精心养护出来的游戏资产来获取一部分利益时,却也找不到买家交易甚至根本没有这个权利,游戏玩家的需求完全得不到满足。

以传统游戏行业为例,全球最大的游戏平台 Steam 2017年全年的游戏收入约为43亿美金,而平台上的几款可交易游戏资产的游戏(Dota2、CS:GO、PUBG、H1Z1)在Steam体系外的交易规模约在100亿美金以上,资产交易整体规模反而大于游戏本身的收入。

 

 

 

还有网易指定交易自己旗下几款游戏的第一方交易所网易藏宝阁,一年流水规模也在百亿人民币以上,收入在10亿以上,同时藏宝阁也只上线了部分游戏,但产生的收入就远大于游戏其自身最热门的《梦幻西游》PC版。

 

这些都还只是游戏厂商提供了适当便利性的情况下产生的市场,但实质上仍是受限的,用户在资产的拥有和自由流动度上依然得不到满足,还有非常大的释放空间。

 

可以看到,用户不仅喜欢游戏资产,更乐于去交易自己的游戏资产,但限于传统游戏厂商的利益需要,用户并不拥有游戏资产的所有权,更别提交易权了。

 

而这一切现状将在区块链游戏中得到改变,首先区块链技术实现了资产确权,通过区块链技术保障玩家对游戏资产的绝对控制权,同时区块链高流通性让“游戏资产市场”的概念得以实现,玩家可以自由地买卖自己的游戏资产。

 

这样一来,用户既拥有了游戏资产的所有权,也拥有资产的交易权,用户的利益得到真正保护。

 

不仅如此,在区块链游戏当中,用户可以参与到游戏的设计当中去,甚至获得游戏的分红收益,让玩家从游戏的被动接受者转变成为一个主动参与者。

这相当于重构了游戏行业的生产关系,创造出了一个新型的游戏形态,是区块链给游戏行业带来的颠覆性变革。

GAM:全球首个社区化游戏资产价值生态

游戏一直以来就是一个巨大的市场,每年游戏行业创造了上千亿美金的经济,如果区块链能够解决传统游戏的一些缺陷,并通过自身优势进一步释放游戏的潜能,这必将是未来不可忽视的超级市场。

 

 

GAM就很敏锐地捕捉到了这一商业趋势变化,基于区块链技术,GAM是一个致力于打造一个社区化的游戏资产价值生态的项目。

虽然在传统游戏市场上也有游戏资产服务商,例如中国的最大游戏资产交易平台5173,但由于游戏厂商对于区块链游戏经济理解深度不够,厂商和游戏资产服务商缺少完整、系统化的服务和开发工具,往往无法激活行业。

另外,许多厂商也在自己的游戏内部建交易所,但这会造成交易系统的流动性割裂和重复建设,现阶段不管是游戏厂商、公链,还是已有的区块链游戏资产交易所都在重复建设交易所,这是一种流动性的割裂甚至浪费,并且其中大部分参与者都并不擅长于交易所的运作。

GAM深谙传统中心化的资产服务服务模式及其痛点,在GAM看来,区块链游戏不是一个在产品上与传统游戏竞争的关系,区块链游戏代表着一种全新的游戏生态关系,它的核心在于重构厂商和玩家、玩家和资产之间的关系。

之前游戏厂商和玩家的游戏生态关系是完全由游戏厂商制定和主导的,用户虽然投入了时间和金钱,但是对于游戏规则完全没有话语权,用户并没有游戏资产的所有权和交易权。

而GAM认为区块链游戏仍将会是流量主导的商业模式,玩家的获取和留存是重中之重,而正好区块链游戏改变生产关系、资产确权、游戏赚钱、规则透明等概念将是非常利于和吸引玩家的。

因此,GAM打造的会是一个基于社区自驱动的游戏资产交易的生态。通过类似游戏内公会的形式,让游戏玩家更熟悉的进入,同时社群还有锁仓池,相当于社群所有成员共有的Token池,锁仓池拥有收益权、投票权和信用权,社群整体对锁仓池进行集体决策,收益归属于每个人。

有了锁仓池,社区的成员可以邀请其他人参与游戏获得奖励,还可以参与到新游戏与资产上架的决策中。通过投票权和收益权等激励,玩家自发的参与到区块链游戏中,同时也从游戏中获得收益。

以此,GAM通过重点重构玩家和游戏厂商之间的关系,汇集流量,实现不同游戏间资产的流动, 提高交易广度和深度,同时为行业新进入者提供了完整的系统性的服务,降低门槛 。

与此同时,GAM还让玩家在投入游戏的同时能够保护自己的游戏资产利益,参与到游戏规则的设定中并获得一定收益,最终演化出一个新型的游戏形态。

首创突破性的资产租赁功能

除了资产确权,GAM还基于以太坊搭建一套适用于游戏行业的资产标准,在此协议上,GAM首创了前所未有的资产租赁等功能,拓展了用户对资产的使用权和所有权的多样可能性,这是对游戏行业的突破性变革。

在传统游戏中,用户不可能将自己的资产租给别人使用,因为首先资产就不是你的,但在GAM的游戏资产生态中,玩家的资产所有权明确,流通性好,玩家大可将自己闲置的游戏资产租赁给其他玩家,从而实现在游戏中获取收益。

GAM首创的资产租赁功能重大意义在于创新性的将资产的所有权和使用权分离开来,这对玩家来说是件喜大普奔的事情。

一方面,卖家可以通过租赁自己的游戏资产来赚钱,实现游戏创收;另方面,用户在进入游戏之前,GAM会推荐用户使用某些道具,玩家可以以更低的成本体验到游戏资产。

说实话,这种游戏资产租赁功能对我的吸引力挺大的,就比如说我以前在游戏中花了大量的时间和精力,可是却没有赚到过一分钱,如果以前就有GAM这样的项目,我觉得我可能都在游戏中赚到人生中第一桶金了。

在GAM中,假如我花了大量时间和精力获得的游戏道具,我可以通过售卖或者租赁可以获得一笔丰厚的收入。此外,一些游戏好友可能限于时间欠缺或者他们的游戏技能不够纯熟,这样我可以给他们做有偿道具代练,这也可以给我带来可观的收益。

 

 

游戏资产租赁出去后,资产所有者完全不用担心资产收回问题,因为这些早已被写入区块链的智能合约当中,在时间期限一到后,合约便会自动执行,资产也就自然回归到了所有者的账户地址中。

当然,GAM也会给一些资产所有者设计一些模板,帮助资产拥有者计算时间和收益等数据,节省了买卖双方的时间。

游戏资产租赁可以说是一项颠覆性的创造,这不仅让资产所有者可以通过资产租赁实现游戏创收,还能降低初始玩家的试玩门槛与游戏成本,提高游戏吸引力与竞争力。更重要的是,资产租赁带来的流动性还将给游戏资产升值创造多种可能性。

 

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